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Jogo dos N erros - 01

Olá pessoal.yle="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.3846em; margin-bottom: 1.3846em; "> Quem nunca brincou com o famoso "jogo dos 7 erros" (ou outra versão numérica qualquer)? Foi uma surpresa ver que este desafio também aparece, vez por outra, no Campeonato Mundial de Puzzles (ldpuzzle.org/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/www.worldpuzzle.org');" style="position: relative; text-decoration: none; color: rgb(125, 92, 203); ">WPC). A dificuldade de encontrar os erros, no campeonato, fica mais por conta do relógio, pois sempre temos um tempo curto para resolvê-los, do que do próprio desafio.

Uma técnica muito eficiente que utilizamos para resolver esse tipo de puzzle é usar a visão estéreo, onde cada olho vê uma das imagens (a mesma técnica para ver aquelas imagens estereográficas que criam a ilusão de tridimensionalidade). Quando "acertamos" a vista, as diferenças entre as duas imagens, no caso do jogo dos 7 erros, ficam piscando, aí é só sair marcando.

Mas o que eu vou proporMas o que eu vou propor é um tanto diferente.

O objetivo é encontrar todos os objetos que foram modificados, retirados, movidos ou incluídos entre as duas fotos tiradas em ângulos diferentes (é, nesse caso não é possível usar a técnica da visão estéreo). Como são fotos, não faz muito sentido falar em erros, o mais correto seria modificações, mas quero manter uma relação com o desafio original no qual eu me inspirei, então fica como "Jogo dos N erros" mesmo.

 

Clicando na imagem acima você irá para a página com o desafio (ou class="Apple-converted-space"> clique aqui). A foto da esquerda é a de referência e a da direita é a que sofreu modificações. Na parte superior aparecem as fotos em tamanho reduzido e na parte inferior em zoom.

Ao parar o ponteiro do mouse sobre os objetos (ou espaços da mesa) da foto da esquerda (do zoom) aparecerá o código deste objeto (letra e número, como: F6). Anote os códigos dos objetos que foram modificados, removidos, incluidos, movidos ou girados, pois são esses códigos que você usará no formulário de resposta. Falando nele:

Sabe a resposta (ou pelo menos uma parte dela)? Então utilize o formulário abaixo para enviá-la (ou clique aqui). Pode enviar as respostas quantas vezes quiser, mas apenas a última será considerada.

A resposta (e o nome dos acertadores) eu posto na próxima semana? boa busca!

Se ninguém encontrar todos os erros, eu considerarei como acertadores os que encontrarem o maior número de erros.

Desafio Extra: Mantenho o desafio da semana anterior, vou premiar com um novo puzzle todo mundo que cadastrar seu email no formulário (não precisa acertar a resposta? é só responder), desde que o número de envios seja superior a 2.568.

Seria legal se cada um escrevesse nos comentários quantos erros achou (nas fotos, não no meu texto ;-). Ah, mas nada de dizer onde eles estão.

Oferta de Serviço: Tô precisando de alguém que saiba, queira e tenha tempo livre pra desenvolver alguns jogos (java ou flash) aqui pra coluna (nesse estilo, mas mais simples, pois não precisa fazer qualquer verificação). É só a parte funcional (código) da coisa, pois os jogos, propriamente ditos, eu mesmo vou criar. Se alguém se habilitar, manda um email pra mim. Ah, o mais importante é a remuneração? não tem remuneração, só divulgação mesmo.

É isso. Qualquer coisa, protesta aí.

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